策展王

ACMI

我憑甚麼封它為策展王?

空間設計☆☆☆☆☆
1. 主題連貫性:以影視發展進程為主軸做出空間區隔
2. 空間指引:各主題空間視覺設計統一且動線指引明確
3. 人流掌控:同主題空間的互動時間一致,無體驗順序問題,可有效分散人群
4. 觀看角度:展示與互動皆在大人小孩可以觸及之處

體驗設計☆☆☆☆☆

  1. 主題緊扣:解構複雜的影視製作過程,拆解成視覺與聽覺的體驗,讓人欲罷不能,都想嘗試
  2. 充滿氛圍:各主題統一,風格、燈光、色調、展品皆有效營造氛圍
  3. 總類多樣:互動方式多樣,重複性低遊玩性高
  4. 個人化設計:可邊體驗編制做當天的觀展回顧

主題清晰☆☆☆☆☆

  1. 主題緊扣:「影視」的主題非常明確,展示與體驗手法都緊緊扣合在各種影視的視覺呈現
  2. 故事性:展示主題挑選貼合澳洲時事與影視重大事件為故事主軸,貼合居民生活

策展遺珠

Darwin Military Museum

搭配劇場式影片非常生動,有許多圖解解釋各種艱澀的軍事行動互動性高且知識性強,這麼好的展覽為甚麼不是策展KING

  1. 動線不明確:館舍越龐大越需要注意呈現內容的順序,且這裡各區品質差異大,因此建議有互動體驗的新館做為起始點,引起好奇心,否則會容易觀展疲乏。
  2. 主題混亂:戶外展區龐大,有歷代軍備、服裝、民團、民宅造景等主題,但展示擁擠雜亂,描述多為展品解釋,所以戶外展區較不統一。

策展遺珠

Carnarvon Space and Technology Museum

有許多將科學知識轉化成遊戲的遊戲機,現場大人小孩都玩得不亦樂乎,玩得這麼開心到底輸在哪?

  1. 故事生硬:紀錄歷代澳洲太空人生平與登月計畫的技術,描述平鋪直敘、攏長,導致帶入感弱。
  2. 視覺混亂:布景空間內有時代相同但與主題關聯性低的展品,此外各展品與展版擁擠排放,且擺放順序無規劃連結,導致關注重點容易分散。